认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
调教好的HDR显示器,在Windows开启HDR后默认也很好...
这里没人认识我,我想说点自己的经历。 我在校园时期曾组过一...
教员在上,作为高三一线教师,给大家讲讲现在的教学情况 班上5...
人物刻画太到位了, 齐昊居然不是渣男, 野狗居然不为鬼厉效死...
你是一个欧洲本土球员,今年你26岁。 你在当前赛季上场37...
零几年的时候,暑***到南方打暑***工,图新鲜找个事干干。...