师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
又特么开始这套了。 来,看一下这个图 端午后我外甥女去...
我之前就是这样的,现在偶尔也会。 深究了一下,其实有两个场...
会的,对于急性期,或者有腰肌劳损的人,又有引体向上的能力。 ...
因为男性XING欲的本质,其实是破坏欲。 弗洛伊德曾经提出...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
很莫名邀请这个问题,但是很巧午觉刚睡醒我又很闲,无聊到想分析...