Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
其实他们说这个话的本意是人少了,年轻人大幅度减少了。 那么就...
如果是当家用媒体服务器,比如跑个plex server,或者...
推荐试试***seo,就是把***上传到社媒和独立站中 **...
不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
当然支持文言文、古文退出中国的教育,我还支持英语退出中国的教...