Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
注册表,是个伟大的发明。 举个很简单的例子: 我有个小脚本,...
因为已经足够大的了。 。 。 大得有点吓人了。 。 。 ...
看完第六集,我敢确定,巨人脑子里的小孩就是马克,至少马克是第...
山姆有一款自有品牌的纯牛奶,正面标签显眼的位置显示着“ 欧盟...
如果公司,建议j***a go,因为招人很便宜***价,如果...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...