Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
这个规定执行后, 第一,促进山寨杂牌子充电宝的销量以及上飞机...
啧……斗岩个锤子,这是茶艺带师 半藏森林。 纯欲天花板是谁...
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
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不好。 虽然我177高,但我胖啊,,最胖时候有87公斤吧,...