Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
绝味鸭脖的饭盒。 正常的饭盒,侧壁和底部都是平面。 而他...
和大部分人的想法不同,这事实上是普遍状态、大概率***。 ...
犹豫不如行动,先找一本完整覆盖语言的书,坚持看完。 书我只...
鬼厉猴子挑衅金瓶儿,金瓶儿破防骂鬼厉不教育猴子,然后鬼厉让猴...
首先要搞清楚:这次“做空”比亚迪的是什么机构。 GMT Re...