其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
我就直说一个对比 去年5月份入手了联想小新Pro14,内存3...
nas是一直运行的,每瓦每年消耗24x365/1000=8....
那自然是刘亦菲打枪图: 这颜值,这发量,这腰身,这曲...
我前司搞过一次,让我用Python统计gitlab提交代码量...
随便说点 手机码字 底层用的是 radix 这玩意相当于就是...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...