自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
先说重复消费现象的成因,再说可选的解决方案。 一. Kaf...
没有分界线,编译器和解释器被统一在了被称为 扶她映射(Fut...
我觉得反驳弃用的人没有想明白两个问题: 1、如何证明Mong...
想多了。 Windows最有价值的不是敲敲word做做pp...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
我自觉是无法参与基础设施建设的开发者,所以对 Rust 不是...