Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
看到这个问题之后本来就嗤笑了一声,然后看到其他网友的回答之后...
坦白局…你们的冬天真的都不穿内衣啊?是这样的,今天不小心碰到...
然而很尴尬的现状是,Mozilla 近 20 年里的 80%...
卤羊头吧,看抖音一个博主吃的特别香,结果自己吃了以后,我滴妈...
别的不说,就说枪: 很多人不知道,看了一类类似国外白沙瓦的*...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...