开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
笨 司机:报尾号。 乘客:什么尾号? 司机:手机尾号,什么...
本来想说点什么的,再仔细一看,每天一千万order???? ...
我经常在网上刷到类似的跨国婚姻UP主。 看了这么长时间,我发...
QQ历史包袱太多了,必竟是企鹅起家的产品,不能有闪失,所以不...
我个人是比较反对那些遇事就推荐生啃 sqlite 源码的人。...
以CSV导出功能为例:你在GitHub上创建Issue,描述...