认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
刚开始看,还以为五千万枚,,,,对不起啊。 。 。 。 我不...
优酷逐渐不行是因为当时优酷被阿里收购后连年亏损,阿里中层某个...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
搬运一些,简单翻译 SlashData和Stack Over...
电磁弹射,被加速的舰载机总重,30吨,即3万公斤;加速长度1...
因为有边际效益。 slc(1bit)到mlc(2bit),...