Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我是男人。 。 。 但闺女前几个月第一次时。 。 。 把我...
感谢大家的关注和支持!收到这么多鼓励的私信,真的让我受宠若惊...
这种问题问出来肯定招黑子,所以首先明确一点:不要捧杀我,比我...
tplink商用版本路由器 路由+交换机+3个大饼AP挂天上...
因为对技术要求高,技术菜的人这么做容易出问题,比如丢失数据(...
刷抖音,看到一套大理的别墅,主人着急脱手,房产面积200平,...