“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
这问题是我提的,我很惊讶于为什么这么有价值的片子在国内社区却...
肯定要搞啊。 这里给你讲下思路,后端先把spring cl...
韩国不算什么,国内打针的更多,早在2021年,中国已经是全球...
声明:本文内容全部为虚构创作。 文中所涉及的技术、思路及工具...
和老公不戴套一年多,一开始小袜子小衣服都买了好几套,各种颜色...
我给东风日产,比亚迪,东方启辰,小鹏汽车都做过海报,给他们做...