“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
推荐试试***seo,就是把***上传到社媒和独立站中 **...
归根结底就一个原因。 京东在外卖这行当就是一个外行。 它...
前言 作者利用任意地址读写分别改写modprobe_path...
日本一个油管博主,devaslife,独立开发 markdo...
她是我去南疆旅游时,在火车上偶遇的,当时运气好到爆棚,她竟然...