基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
主要就这几点原因:DLSS,API完整,GPU性能强大。 ...
如果问的是今年的2025年9月3日的阅兵, 那应该没有啥特别...
无他,因为说人话。 食堂阿姨没有说什么希望你们今后要为国为...
我做了个小程序,想要帮用户整理归纳出门前携带的行李。 因为...
我觉得首先是要有个好的身体素质和体能,就是所谓的靠身体打球。...
我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...