“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
用最简单的方式来解释 Golang 中的 context 是...
反目的前提是以前交好过,所以问题不成立。 在后宫里面的各种...
前单位使用飞机测绘地图时,因与军方部门通知衔接不到位,导致国...
前天我在出差之前(凌晨)写代码(看得出来我写的是matlab...
因为中国没能力管朝鲜,俄罗斯则并不在意朝鲜有核武器。 军盲...
不是姐妹,要么你守着,要么你去睡会儿让你老公看一会儿。 你俩...