Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
你说的是那个 笔芯悠悠 么? 在B站叫 ***千代 。 退...
推荐一款在GitHub开源的字体: Maple Font ,...
我家楼下的快递站,原来负责人是一个男人婆,每次快递车到了,司...
前言最近有感于大家现在手机拍照的数据越来越多,一旦丢失就完全...
如果你就是一个普普通通的个人,你就越发会觉得苹果公司的与众不...
1. Pipet – 多功能网页数据提取工具 Pipet是一...